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CHINA PROHIBE EL DINERO VIRTUAL


China ha promulgado su primera regulación sobre la moneda virtual, que prohíbe su uso en la compra de bienes y servicios reales para minimizar el impacto sobre el sistema financiero real del país. El gobierno chino también ha dado a conocer por primera vez su definición de moneda virtual, que incluye tarjetas prepagadas para videojuegos en línea pero excluye los disfraces y armas ficticias de los jugadores, según un comunicado difundido el viernes por el Ministerio de Cultura y el Ministerio de Comercio. "La moneda virtual, que se puede intercambiar con la moneda real a una cierta tasa, sólo se puede utilizar para... comerciar con bienes y servicios virtuales ofrecidos por su emisor", subraya la circular.
A finales del año pasado China contaba con 298 millones de internautas, la cifra más alta del mundo. Algunos medios de comunicación han informado de que el comercio con moneda virtual superó los mil millones de yuanes el año pasado después de registrar un incremento interanual del 20 por ciento. El gobierno chino empezó a exigir en 2007 que se llevaran a cabo un control más estrecho sobre este tipo de moneda, que ha propiciado el desarrollo de las apuestas y del comercio ilegal bajo la apariencia de comercio electrónico.
Según la nueva normativa, aquellos que utilicen la moneda virtual para apostar serán castigados por las autoridades de seguridad pública. Además, los menores de edad no podrán comprar este tipo de moneda. El Ministerio de Cultura también prometió aumentar el control sobre el blanqueo de dinero a través de créditos virtuales y sobre otras actividades ilegales en Internet.
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